Programación orientada a obxectos

En Galilibros, o Wikibooks en galego.
Saltar ata a navegación Saltar á procura

O obxectivo desta materia consiste en introducir a programación orientada a obxectos, e fornecer os coñecementos e habilidades precisos para poder desenvolver programas básicos empregando a metodoloxía da orientación a obxectos.

Requisitos previos[editar]

Esta materia carece de requisitos previos.

Índice[editar]

Fundamentos da programación orientada a obxectos[editar]

  1. Introdución á programación orientada a obxectos
  2. Obxectos e clases
  3. Comprender as definicións de clases
  4. Interacción de obxectos
  5. Agrupación de obxectos
  6. Comportamento máis sofisticado de obxectos
  7. Obxectos con bo comportamento
  8. Deseño de clases

Estrutura dos programas[editar]

  1. Mellorar a estrutura dos programas informáticos mediante a herdanza
  2. Información adicional sobre herdanza
  3. Técnicas de abstracción adicionais
  4. Construír interfaces gráficas de usuario
  5. Xestión de erros
  6. Deseño de programas

Véxase tamén[editar]