Programación orientada a obxectos
Aparencia
O obxectivo desta materia consiste en introducir a programación orientada a obxectos, e fornecer os coñecementos e habilidades precisos para poder desenvolver programas básicos empregando a metodoloxía da orientación a obxectos.
Requisitos previos
[editar]Esta materia carece de requisitos previos.
Índice
[editar]Fundamentos da programación orientada a obxectos
[editar]- Introdución á programación orientada a obxectos
- Obxectos e clases
- Comprender as definicións de clases
- Interacción de obxectos
- Agrupación de obxectos
- Comportamento máis sofisticado de obxectos
- Obxectos con bo comportamento
- Deseño de clases
Estrutura dos programas
[editar]- Mellorar a estrutura dos programas informáticos mediante a herdanza
- Información adicional sobre herdanza
- Técnicas de abstracción adicionais
- Construír interfaces gráficas de usuario
- Xestión de erros
- Deseño de programas