Programación orientada a obxectos
Saltar á navegación
Saltar á procura
O obxectivo desta materia consiste en introducir a programación orientada a obxectos, e fornecer os coñecementos e habilidades precisos para poder desenvolver programas básicos empregando a metodoloxía da orientación a obxectos.
Requisitos previos[editar]
Esta materia carece de requisitos previos.
Índice[editar]
Fundamentos da programación orientada a obxectos[editar]
- Introdución á programación orientada a obxectos
- Obxectos e clases
- Comprender as definicións de clases
- Interacción de obxectos
- Agrupación de obxectos
- Comportamento máis sofisticado de obxectos
- Obxectos con bo comportamento
- Deseño de clases
Estrutura dos programas[editar]
- Mellorar a estrutura dos programas informáticos mediante a herdanza
- Información adicional sobre herdanza
- Técnicas de abstracción adicionais
- Construír interfaces gráficas de usuario
- Xestión de erros
- Deseño de programas